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REAL-TIME ENGINE

围绕实时渲染、编辑器和工具链构建专属引擎能力。

为游戏、仿真、三维展示和数字孪生系统研发可扩展的实时三维引擎模块、编辑器工具与可视化管线。

Capabilities

能力模块

每个业务页面都应保留清晰的能力清单,方便客户快速判断项目匹配度。

渲染管线
场景管理
编辑器扩展
资源管线
物理交互
调试工具

实时渲染与场景系统

针对产品场景优化渲染、层级管理、批处理、光照、后处理与运行时资源管理。

编辑器与生产工具

为策划、美术和技术美术提供可视化编辑、批处理、检查、导出和预览工具。

跨平台性能优化

围绕加载速度、内存、帧率、包体和设备兼容性建立持续优化机制。